Сюжетка под Китайский Новый год поставлена куда лучше, чем в том году: это был не только повод снова посмотреть на персонажей, про которых больше года не вспоминали (Джейн, Чжу Юань), но и познакомиться с новыми, увидеть вживую тех кого упоминали и, самое главное, вернуться к атмосфере городского ZZZ, что так погряз в китайском фэнтезийном сэттинге. Постановка отдельных игровых сцен просто мое почтение. Завяка на нового основного антагониста следующего сезона тоже. Ну и поздравления, конечно же…За столько времени проведенного в игре-казино все равно как-то к этим виртуальным болванкам привыкаешь.
P.S. не очень выкупил истерию вокруг дамочки-змеи. Мне не зашла…хотя, судя по анонсу, героиней следующего сюжетного обновления станет она, там и посмотрим.
P.P.S. в который раз ловлю себя на мысли, что весь лор HSR, что я читал в Виртуальной вселенной (особенно в части Восстания Императора Руперта) сейчас пытаются воплотить в ZZZ в режиме, так сказать, реального времени. Все-таки Михуё работает со сценаристами, у которых очень ограниченное воображение.
Ты прав, но я не зря написал выше про экономию времени и топтание на месте действуя по предложенному тобой второму варианту я, порой, делал лишнее движение (что казалось бы невозможно, учитывая, что триггер для навыка слэш) или пропускал вражеский удар, что приводило к тому, что Шуань начинала бить воздух, цепочка атак прерывалась (то есть все заново до заветного горизонтального удара делать), а враг тем временем переходил в Искаженное состояние (что уже потеря времени).
Так что, как ещё один рабочий вариант, очень даже удобно.
Так это практически одно и тоже :) Просто повторное использование навыка позволяет тебе пропустить одну обычную атаку после подъема и сразу спикировать. Выйгрыш по времени выходит, наверное, где-то полсекунды, но ты теряешь одну обычную атаку. Возможно, если на противнике нет миазма-щита, то выгоднее использовать навык два раза, но если щит есть один раз, но это уже нужно тестить…
Должна получиться следующая анимация: Шуань атакует противника с неба, делает горизонтальный слэш, атакуя снизу-вверх взмывает в небо, снова пикирует на врага, проводит повторно горизонтальный слэш, и завершает все цепочкой атак с градом клинков.
Все очки Небесного меча расходуются быстро и по делу, урон просто огромный (умирало порой 3 босса, пока успевал цепочку закончить), нет никаких провисаний, которые у меня были когда я в цепочку атак пытался (раскачивание на месте происходило).
Не считая зажатого навыка, я сам к той же последовательности и пришел, ибо сколько в тренажере не сидел и не считал удары, горизонтальный слэш явно после 3х-4х ударов происходил, что меня запутывало.