Лол. Вторая Наньгун Юй упала XDD спустя 50 или 40 круток после первой. Первая упала через две крутки после Санны. Спустя где-то 1.5-2 месяца неактива, когда я дропнул ZZZ. Щас осталось Арию взять. Я так прочекал Наньгун на фул. Это ппц мощнейший перец устрашитель для персов с этими эфирными шнягами. Если собрать С6. У нее еще эта фишка с уроном от разных взрывов аномалий. боевой перс устрашения. Пиздец просто. И блин как назло Арии нет. А ведь её тяжелые удары (прыжки в паре с Санной) как раз и активируют эти взрывы аномалии у Наньгун. Но кстати этот евент где по два перса юзаешь в бою показывает какие могут быть пары. Еще пи**ец чет в этом евенте Сэнби сумасшедшая. То ли ее ещё реворкнули, то ли она так пишет вместе с Гашеткой (у меня же её нет, так что не знаю, чисто в евенте видел), но это ппц мощно.
Короче, весело, лол. Жду через две крутки эту змею)) по аналогии с Санна-Наньгун дропом. Конечно шмот змеи мне вообще не нравится. Но в евенте показали как она пашет с Сид и Джейн. И это мощный буст физ. Так что если дропнется то супер. Но вообще надо будет скопить 60+ круток на реран Арии. Чисто потому что в эту команду заложено много анимаций и весело делать тройное селфи с Санной. Двойное не так весело.
Естественно, когда вместо эфирной темы че-то другое придумают, то станет уже не айс юзать Наньгун итп. Но пока это мощь надо ловить момент для веселья.
Кстати а как вернуться в базу? Типа не найти? Наверное за отсутствие в игре автокик идёт?
Зашел по приколу. 40 круток скопилось. 90 до леги. Кручу. В 10 круток выпала Наньгун. Ок. Пошел на оружейку (Осьминога с сигной и так есть). Кручу раз 10, два 10, на последнюю скопленную 10ку упала сигна Наньгун. тоже было 89 до леги (за 20 с лишним круток короче упала, думаю на 28ю по счету примерно).
Короче кошерно подогнали. Пока вышел из игры. Нет времени. Но уважили знатно. Это не два Блейда как когда вернулся в Стар Рейл)) как раз Наньгун надо было
Сюжетка под Китайский Новый год поставлена куда лучше, чем в том году: это был не только повод снова посмотреть на персонажей, про которых больше года не вспоминали (Джейн, Чжу Юань), но и познакомиться с новыми, увидеть вживую тех кого упоминали и, самое главное, вернуться к атмосфере городского ZZZ, что так погряз в китайском фэнтезийном сэттинге. Постановка отдельных игровых сцен просто мое почтение. Завяка на нового основного антагониста следующего сезона тоже. Ну и поздравления, конечно же…За столько времени проведенного в игре-казино все равно как-то к этим виртуальным болванкам привыкаешь.
P.S. не очень выкупил истерию вокруг дамочки-змеи. Мне не зашла…хотя, судя по анонсу, героиней следующего сюжетного обновления станет она, там и посмотрим.
P.P.S. в который раз ловлю себя на мысли, что весь лор HSR, что я читал в Виртуальной вселенной (особенно в части Восстания Императора Руперта) сейчас пытаются воплотить в ZZZ в режиме, так сказать, реального времени. Все-таки Михуё работает со сценаристами, у которых очень ограниченное воображение.
Ты прав, но я не зря написал выше про экономию времени и топтание на месте действуя по предложенному тобой второму варианту я, порой, делал лишнее движение (что казалось бы невозможно, учитывая, что триггер для навыка слэш) или пропускал вражеский удар, что приводило к тому, что Шуань начинала бить воздух, цепочка атак прерывалась (то есть все заново до заветного горизонтального удара делать), а враг тем временем переходил в Искаженное состояние (что уже потеря времени).
Так что, как ещё один рабочий вариант, очень даже удобно.
Так это практически одно и тоже :) Просто повторное использование навыка позволяет тебе пропустить одну обычную атаку после подъема и сразу спикировать. Выйгрыш по времени выходит, наверное, где-то полсекунды, но ты теряешь одну обычную атаку. Возможно, если на противнике нет миазма-щита, то выгоднее использовать навык два раза, но если щит есть один раз, но это уже нужно тестить…
Должна получиться следующая анимация: Шуань атакует противника с неба, делает горизонтальный слэш, атакуя снизу-вверх взмывает в небо, снова пикирует на врага, проводит повторно горизонтальный слэш, и завершает все цепочкой атак с градом клинков.
Все очки Небесного меча расходуются быстро и по делу, урон просто огромный (умирало порой 3 босса, пока успевал цепочку закончить), нет никаких провисаний, которые у меня были когда я в цепочку атак пытался (раскачивание на месте происходило).
Не считая зажатого навыка, я сам к той же последовательности и пришел, ибо сколько в тренажере не сидел и не считал удары, горизонтальный слэш явно после 3х-4х ударов происходил, что меня запутывало.